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Hoy hablamos de… INCÓMODOS INVITADOS

Pistas Juego de Mesa Incómodos Invitados Otra Partida 1.0

Sobre todo si vienen a asesinarte…

El Sr. Walton no era muy simpático que digamos, pero tenía algo que todos ansiaban tener: poder. Y eso le llevó también a tener unos cuantos enemigos… Incómodos Invitados es un juego de deducción en el que te conviertes por un rato en investigador policial, con el fin de averiguar quién mató a este detestable ricachón.

Sin embargo, no cuenta con el típico tablero con casillitas para recorrer la mansión, ni con fichas que se muevan con la tirada de un dado, ni con teléfonos rosas donde te llamen tíos buenorros de los 90… Toda la mecánica de este juego es, simple y llanamente, con cartas.

Al contar con el sistema MAZO INTELIGENTE, cada partida de Incómodos Invitados es única, y tiene una rejugabilidad aplastante, otorgándole hasta 3.600 soluciones diferentes.

Caja Juego de Mesa Incómodos Invitados Otra Partida 1.0

Te contamos de qué se trata:

Jugadores: de 1 a 8
Edad: + de 12 años

El objetivo del juego es ser el primero en descubrir QUIÉN mató al Sr. Walton, POR QUÉ lo hizo, y CÓMO acabó con su vida. ¡Ah! y si contó con la ayuda de algún CÓMPLICE.

En función de la cantidad de jugadores el reglamento varía ligeramente debido al nivel de interacción que requiere el juego. Por tanto, simplemente haremos un resumen a groso modo para que te hagas una idea de en qué consiste.

Para preparar a la partida necesitarás:

Elegir un número de partida con el sistema Mazo Inteligente. Según el nivel de dificultad que quieras jugar, el manual te indicará las cartas concretas que necesitas. Además de las combinaciones del propio manual, también puedes encontrar nuevas combinaciones en su app.

Una vez elegida, separa las cartas con la numeración específica. Luego mézclalas y ponlas en el centro de la mesa de juego. El resto de cartas no se utilizarán.

A continuación, reparte a cada jugador una hoja de seguimiento, una pantalla, una ficha de resolución y 6 cartas del mazo central. Coloca también en el centro de la mesa las fichas de oferta, las de consulta, y el cajón de descartes con la carta de “Información Clasificada”. En este cajón se depositarán los descartes, siempre boca abajo para que no se vea la información. Y al lado, irá el mazo de cartas reveladas, que se formará a lo largo del juego.

Seguimiento Juego de Mesa Incómodos Invitados Otra Partida 1.0

¿Cómo jugar a Incómodos Invitados?

Vayamos por partes.

Comenzando por el jugador inicial, dueño del troquel del Sr. Walton, habrá una ronda donde cada jugador tendrá que hacer, por turnos, las siguientes acciones:

CONSULTA: Como jugador activo, solicita algunos datos con las fichas de consulta, acerca de los Invitados y/o las Habitaciones. (El número de datos que puede consultar variará según el número de jugadores.)

OFERTAS: El resto de jugadores eligen si tienen información que quieran intercambiar contigo.

INTERCAMBIOS: tras ver todas las ofertas disponibles, decide con quién o quienes intercambiarás la información. A cambio, tendrás que entregar cartas por un valor mayor o igual al de la oferta que aceptes.

Completados los intercambios, pasa el turno al siguiente jugador. Al final de cada ronda (cuando todos los jugadores hayan jugado su turno), hay dos fases comunes a todos:

FASE DE RESOLUCIÓN: Si crees saber la solución al crimen, escríbela en tu hoja de seguimiento y coloca tu ficha de resolución boca arriba. Uno por uno, cada jugador irá comprobando en el manual si la solución es correcta sin desvelar nada al resto. Si acertaste, ¡enhorabuena!, ¡has ganado la partida!. Pero si te equivocaste en algo, quedas eliminado, y los demás seguirán jugando.

Sin embargo, si todavía no estás seguro de la solución, coloca tu ficha de resolución boca abajo para pasar a la siguiente fase.

FASE DE DESCARTES: Tendrás que colocar en el cajón de descartes, bajo la carta de “Información Clasificada”, todas tus cartas hasta quedarte únicamente con tres. El troquel del Sr. Walton cambiará de dueño, y el nuevo jugador inicial repartirá cartas hasta que todos vuelvan a tener 6 cartas en la mano.

Y así daría comienzo una nueva ronda de juego.

La partida termina…

…cuando un jugador consiga descubrir Quién, Cómo y Por qué (y si hubo algún cómplice).

Sospechosos Juego de Mesa Incómodos Invitados Otra Partida 1.0

Dejen paso al CSI, por favor

La parte con más enjundia del juego es, bajo nuestro punto de vista, la de rellenar la hoja de seguimiento. Sobre todo porque en Incómodos Invitados puede haber pistas falsas, lo que puede desviarte del verdadero asesino, y que consiga escapar de la cárcel.

Cada carta trae varios puntos de información:

  • Una pista o información concreta.
  • El valor de la pista, con el que podrás hacer ofertas e intercambios.
  • El sospechoso y/o habitación al que hace referencia.
  • El tipo de anotación que tendrás que hacer en la hoja de seguimiento.

Cuando busques pistas, la información que encuentres puede ser sobre las coartadas de los sospechosos, el móvil que originó el asesinato, dónde pudo tener lugar, y con qué arma se llevó a cabo. Tranqui, porque en las propias cartas te indica cómo tienes que anotar la nueva información en tu hoja de seguimiento.

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Los sospechosos puede que te traben la investigación para intentar confundirte, pero los que son inocentes no te mentirán cuando te digan con quién estaban en el momento del crimen. Por otro lado, fíate de los personajes que no sean sospechosos, pues siempre te dirán la verdad.

Como la información se intercambia por el valor de las pistas, intenta tener en la mano puntuaciones variadas para poder acceder al mayor número de ofertas y que no se te quede nada en el tintero. Al comienzo de la partida, sé más generoso intercambiando información. A medida que vayas teniendo una hipótesis, sé más cauto a la hora de compartir datos relevantes para tomar ventaja.

Y recuerda que si lees las pistas de una forma conjunta en lugar de individualmente, podrás sacarles más partido.

Elemental, querido Watson

La primera vez que juegas a Incómodos Invitados cuesta un poco pillar la dinámica, sobre todo, a la hora de anotar la información en la hoja de seguimiento. ¡Mira que te lo pone en las cartas! Pero si has jugado a juegos de deducción más clásicos como Cluedo, se tarda un par de rondas en cambiar el chip.

Si bien es cierto que es un poco tedioso buscar y colocar todas las cartas necesarias para una partida (por cierto, no sabemos si eres de enfundar juegos, pero éste… quizá sea más cómodo que no lo hagas), el sistema está muy bien conseguido para crear una rejugabilidad bastante alta.

Además, el hecho de añadir el factor “comercio” lo hace muy interesante, porque tienes que convencer a tus contrincantes de que te den la información que necesitas, a cambio de una recompensa suculenta para ellos, pero que no te quite ventaja. Ya conoces el dicho: “la información es poder”, y debes saber bien cómo usarla.

¿Y qué me dices de las imágenes en sepia? Son geniales. Por un lado, consiguen que el juego sea bastante original, pues a día de hoy no hay muchos juegos de mesa con esta gama cromática. Por el otro, si eres daltónico, no tienes excusa para no jugar, pues los colores no serán un freno para ti.

En definitiva, dentro de su complejidad, Incómodos Invitados nos ha resultado una opción muy recomendable, sobre todo para jugar con pequeños adolescentes. No tiene una mecánica difícil, pero le tienes que dar al coco y ser muy observador. Ideal para despegarles un rato de la pantalla y que se piquen por echar Otra Partida.

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